Өз колдору менен Board оюндар

Тилекке каршы, биздин күндөрдө, анын эс алуу жана балдардын, ошондой эле эрезеге адамдарды баары отуруп отуруп өткөргөндү артык: komyuternyh оюндарды, Интернеттеги сайттарга ойноп, же коомдук тармактарга Пикир байкуш. Board оюндар - бүт үй-бүлөсү менен бир эле иш үчүн чогулуп бир улуу жолу. Андан сырткары, ал тургай андан да кызыктуу бир үстөл оюнунун чогултуп, өзүн-өзү ойлоп тапкан жана колу менен жасалган.

Кантип өз колу менен бир оюнду үчүн?

Бул бир караганда туурадай көрүнүшү мүмкүн эле үйдөн бир комиссия оюн катары кыйын болушу мүмкүн. Биринчи кезекте, бул оюндун участогун менен чыгып келе керек. Бул кызыктуу жана "Уокер" тоскоолдуктарды бир топ, же акылдуу стратегиясын же оюн логика болот. башкы нерсе - бул ар бир ойногон кызыктуу болгон. Оюндун бир "пилоттук" нускасын даярдоо, сен көп катышуучуларын жана бардык иштеп жаткан жана ачык-айкын кемчиликтери менен аткарылбай калган учурда, сынаш үчүн, чогултуу керек.

Board оюндар өз колдору менен - ​​ой

Кийинки, биз силерге бир оюнду өзү үчүн кандай бир мастер-класстарды жана жалпы идеяларын.

Idea 1: балдар үчүн кароо оюн "Journey"

оюн үчүн бизге керек болот:

баштоо

  1. оюн талаасын жакында. Бул үчүн, кутунун диаметри бир барак кагаздан үстүнөн тегерете сызык чийилет. айлананын ичинде спиралын алганы, ал эми майда секторлорунда аны экиге бөл +.
  2. оюн комиссия ачык түс ар бир сектордун карандашей жана шарттарын белгилөө белгилөө амал. Мисалы, жазуучу: "+1" Эгер оюнчу бир талаа үчүн алдыга жылууга укугу жана жазуучу "0" кезек сагынам чыгууга аргасыз кылам ушул капастан жетти дегенди билдирет.
  3. Ошондой эле ар бир камерага алиппесин тамгалар менен бирдей шарттарды болот, андан клеткага ошол тамга менен башталган бир сөз менен аталган керек.
  4. кутучасынын жамынып жөнүндө эч нерсе оюнда тоскоолдук деп, жаркыраган сүрөттү тиркөө.

Ideya№2: башкармалыгынын оюн "Funny Zoo"

9-беттеги сүрөт

Бул оюн гана кызыктуу болгон эмес, бирок ошондой эле балдардын чыгармачылык жөндөмдүүлүктөрүн өнүктүрүү.

оюн үчүн бизге керек болот:

баштоо

  1. Биз ак картон башкармалыгынын бөлүнгөн. Ар бир жагында, алты аянттарда салып raschertim.
  2. Corner бурчтуктар "Старт" клетка "өчүргүч", "Сотбис", "Радуга" үчүн сакталат.
  3. Ара кызыл, сары, жашыл жана көк түстүү аянттарында боёгула. Бул маркерлер менен кылган, же түстүү кагаз аянттарында чыгып кутуча кесилген чапталып болот.
  4. 10 оюн карталары ар бир түс, жаныбардын дене бөлүгүнүн арткы бетинин менен белгиленет, алардын ар бири даярдан.
  5. Оюндун эрежеси болуп төмөнкүлөр эсептелет: биринчиден, ар бир оюнчу башында алардын микрочиптерди куруу. өкчөмө таш ыргытып, бир абалдагы бир түс, бир клетканы алып, оюнчу тиешелүү картаны жана жаныбарлардын тийиштүү орган бөлүгүн dorisovyvaet алат.
  6. клетка которулушуна үчүн "Eraser" - клетка менен жолугушкандан кийин, "Eraser" оюнчу өз кезеги менен "щетка" клетка жоготот. Cell "Радуга" тандоо үчүн ар кандай түстөгү картаны алып ойноткучту берет. Бардык оюнчулар үч толук айлана турган оюн бүттү деп эсептелет.

идея №3 башкармалыгынын оюн "Boat сапарлар"

оюн үчүн бизге керек болот:

баштоо

  1. түстүү пластилинди схемасы далилсиз 7 аралдар жана көлдүн салып кой, алар бири-бирин эмес, океан деп. Ocean көлүнүн ролу сууга толтурулган желим ташыгычты ойнойт.
  2. тыгын жана түстүү кагаз From чакан кемелерди куруу үчүн даярдык. 7 желектери кесип түстүү кагаз ар бир оюнчу үчүн.
  3. Оюндун максаты бардык аралга барып, аларга кеме тийген жок, алардын желектерди коюп, бирок алар боюнча сурнай менен.

Мындан тышкары, Сиз болот балдар үчүн билим берүү оюндарды жана Монтессори материалдарды.