Нарда оюн эрежелери

аба ырайы жаман аба ырайы жана пландалган сапарын жокко чыгарылган, же конок тосуу үчүн бир нерсе келсе, аларга укмуштуудай байыркы чыгыш оюнду сунуш аракет - Нарда. Бул эс жана мыкты өнүктүрүүгө көмөк логикалык ой-жүгүртүү , атүгүл балдар. Ошол эле учурда үйрөнчүктөр үчүн нарда эрежелерин билүү кыйын эмес. Мурда башкармалыгынын айланасындагы толук курчоосун, алардын "үйүнө" же "баракка" алып келем +, аларды башкармалыгынын, аларды алып барып, керек бул рабочий ачуунун максаты силер үчүн өкчөмө таш, кулап калган маалыматтарга жараша, алардын чакмак түрткү ыргытып деп жатат, жыйынтыктары мүмкүн атаандаш болот. Оюндун эки сорттору бар - узун жана кыска Нарды.

өзгөчөлүктөрү Нарда

сүрөт менен нарда эрежелери Сиз так эмне айкын элестетүүгө жардам берет. Сиз упайлар чакырып, 24-клеткалар менен тактасын керек болот. Бул даана 4 топко бөлүнөт, ар бир 6 клетка камтыган жана "сот" деп аталат ", House", "душман короосу", "душман үйдү". үйү менен короонун ортосунда чечип, "бар", башкача айтканда, бортунда кызмат.

үйрөнчүктөр үчүн оюн нарда эрежелерине ылайык, анын "үй" менен баштап, жеке оюнчулардын ар бири ден номер коюлушу керек. Сиз 24-берилет учу-пункту, ошондой эле саны 1 душман. Ар бир оюнчу 15 даана керек болот, төмөндөгүдөй жайгаштырылган: алтынчы бөлүгүндө 5 даана, сегизинчи кадам 3 чакмак, 13-пунктунун 5 даана жана 24-пунктунун 2 чакмак.

Сиздин максаты - "үйүнөн" кызматына бардык чакмак кыймылдап, утуп башкармалыгынын, аларды алып салуу керек.

Ар бир оюнчу бир Өлө ыргыткан Нарды мамлекеттин Оюндун эрежеси кийинки кадамын аныктоо үчүн. көп бар адам Checkers пунктка тийиштүү санын берет. Андан кийин оюн төмөнкүчө аныкталат:

  1. Оюнчулар кезеги менен 2 өкчөмө таш ыргытып, саны да сөөктөрүнүн үстүндө түшүп ылайык чакмак түрткү. Эгер 4 жана 2 бурулуп бар болсо, анда аны эки долбоорлорун түрткү берет: 4 тармактарда, бири-бирине 2 талааны же дароо эле 6 (2 + 4) пунктка блоктордун бири барып, бирок жол ачык каршылашын текшерүүчү болгон шартта.
  2. Checkers душман чакмак жооп төмөнкү баалуулуктар менен гана чоң сандар менен заттар боюнча катуу заттар кылууга түрткү бериши керек.
  3. Эгер эки эсе менен аяктайт, анда 2 эсеге азайган сандардын ар кандай жол берилген сөз айкаштарын жиликтеп түрткү берет. Мисалы, 5-5 түштү болсо, анда ал ар кандай айкалыштагы 5 пунктка 4 кезектешип кылуу жаиз (3-7-2-8, 4-6-1-9 жана башкалар. Д.). Ошентип, алар да, силер, 3 жана 5 жыгылып жатса, эмне кылышыбыз.
  4. кынынан үчүн жер кылыч душман болсо, ал келип, көчүп "бар."
  5. Эгер башка чакмак чейин, кемеге өз чакмак кайтып келиши керек. Алар атаандаштарынын тиешелүү ыргытылган сөөгү бир "үй" ордуна коюп коюшту. Бул Нарда коллегиянын оюндун эрежелерин берилет.
  6. Бардык бомба "үйүндө" болгон, алар тактасын тазалап баштайт. Сиз тамаша жана маалымат чагым кимдин заттар менен чакмак алып, ыргытып жибер тартылып санына туура келет.

көп нарда оюнга кошулуу жана анын айырмачылыктары

үйрөнчүктөр үчүн картинки кыйла жеңил болот менен нарда оюн эрежелерин түшүнүү. Алар бул окшош:

  1. Ошондой эле, 24 упай менен дасторкон колдонулган жок. "Башкы бет" кара чакмак 1 6-пункттарында жайгашкан, ак күмүш, ал-пункттарында турат, ал эми 13-18.
  2. классикалык нарда оюндун эрежелерин айырмасы дал башында бардык 15 киши 24 пункттарды түзүү болуп саналат, - деп аталган "Башчысы".

    Эгер эки татымдар көп эле "башчысы" алынып ала турган эки башка, бир гана бөлүгү бир белгиси жоголгонго менен алынып салынышы мүмкүн болгондуктан.

  3. Checkers башка карама-каршы оболоп артында бир гана түрткү.

    орду каршылашын текшергич артык эч нерсе жок болсо, анда сен куткара албайт алууга болот.

  4. даана бир катар көчүп берди.
  5. Points 2 сөөктөр кыскача мүмкүн эмес: - экинчи сөөктү көрсөтөт санына жараша, биринчи сен, биринчи өлүп боюнча утуп номерлерине тиешелүү пункттарынын саны бөлүгүн түрткү.
  6. тактада чакмак алып көрүнүп сүрөттөр менен узак нарда оюн эрежелери, алар ыргытылган сөөктү көрсөтүлгөн пункттардын саны, тийиштүү кызматтарга карата да болушу керек. Алар жок болсо, сиз улуу заттар менен баштап, шашки түрткү.

Эгерде кандайдыр-бир суроолор болсо, анда ал төмөнкү документтерди жардам сурап кайрылууга туура келет:

  1. Akhundov NF "Узак Нарда үчүн колдонмо: оюндун теориясы жана тажрыйбасы" (2012-ж.)
  2. Shekhova Г "Нарда: чемпиону башталгыч" (2009).
  3. Chebotarev R. "Узак Нарды" (2010).
  4. Akhundov NF "узак нарда мектеп оюндар" (2009-жыл).
  5. Magrilov P. "Нарда" (2006).
  6. R. Клей "Нарда. Акыйкат үчүн стратегиясы "(2010).
  7. Г.Йошкар I. "Нарды - жылдык жана оюн" (2009-жыл).

Бул оюнга кызыгып жатса, биз да оюндун эрежелерин окуп бер татымдар.